Formation Cinéma 4D

3D et Vidéo

Programme de 140 heures de formation

OBJECTIFS DE LA FORMATION :

Appréhendez le logiciel Cinéma 4D pour vos projets de modélisation et animations 3D. Découvrir Cinema 4D. Apprendre les bases communes du logiciel puis s’initier aux fonctions (shaders, outils) et modules correspondant le plus à vos besoins.


PROGRAMME

J1 et 2- INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE
• Les principes de base de la modélisation
• La navigation, les axes
• Découverte de l’interface
• Les menus :
Général – Specifiques
De la vue – Des objets
Des attributs – Des outils
Des textures – De la timeline etc…
• Les palettes d’outils, menus détachables
• Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…
• Les hypernurbs
• Les calques
• Les tags
• Apprentissage des primitives polygone Apprentissage des déformateurs
– Exercices pratiques

 J3 et 4- MODELISATION EN MODE SPLINE
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% des objets en 3D
• Tracés splines
• Les primitives splines
• Les nurbs :
Rotation, tuyaux, extrusion, peau
• La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode
• Optimiser une spline
• Les outils de magnétisation
– Exercices pratiques

J5 et 6- MODELISATION EN MODE POLYGONAL
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100% des objets en 3D
• La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs
• Modélisation organique avec un hypernurbs
Les trousses à outils. Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode.
• Manipuler et transformer les polygones
• Les modes
• Point, arête et polygonal
• Les outils de sélection avancée
• Utilisation des tansformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs)
• Les tags de sélection
– Exercices sur la modélisation polygonale

J7 et 8- LES TEXTURES
Les matériaux
• Les différents canaux
• Les menus et les sous menus
• Les différents shaders
• Les imports d’images et de vidéos Les calques
– Exercices pratiques

J9 et 10- LA MISE EN SCENE
Les lumières
• Les différents types de lumières
• Les attributs de chaque type de lumière
• Manipulations et réglages dans la scène
• Les réglages spéciaux (les caustiques)
– Exercices pratiques

Caméra et rendu
• Les différentes caméras
• Les attributs et réglages
• La time line et l’animation (caméra et objets) Les environnements et la mise en scène
• Les réglages de sortie de formats
– Exercices pratiques

J11 et 12- ANALYSE DES BESOINS ET RAPPEL DES FONDAMENTAUX
• Présentation des nouveaux outils du logiciel
(de nombreux outils ont été ajoutés depuis la version 13 du logiciel)

J13 et 14- MODELISATION
• Tour complet des différentes méthodes de modélisation
• Outils de sculpture (à la manière de Z Brush) pour obtenir un objet low-poly de qualité high- poly

J15 et 16- TEXTURE AVEC BODY PAINT
• Travail sur le dépliage des UV
• Techniques peinture dans Body Paint
• Utilisation optimisée des shaders

J17 et 18-LES MODULES
• Mocca
• Mograph
• Simulation vêtements
• Hair
• Dynamique
• Particules
(En fonction de vos besoins nous verrons plus ou moins vite ces modules et approfondirons les plus utiles)

J19 et 20- LA MISE EN SCENE
• Exercices à partir des nouvelles connaissances acquises